2017年02月05日

パズル&ドラゴンズ 感想

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インストールしたのは2014年冬。2周年でたまドラが貰えるからと勧められてプレイ開始。

本格的にハマった最初のスマホアプリ。

リセマラはカリン、とにかくゴッドフェス中にリセマラを終えたいという気持ちから妥協。

結局、カリンは3年間ほとんど倉庫番になっている。もはや倉庫の女王と言ってもいいだろう。


当時のスクショ

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闇モンスターに縁があったのか、2周年GFで天ルシ、赤ソニア、パンドラを引き、



序盤は天ルシ+虹の番人×3+エキドナの耐久パ。

GFで引いた緑オーディン(通称:おでん)も進化素材集めや高難度ノマダンで活躍した。



ヘラ降臨をクリアして悪魔が揃ってくると、

赤ソニア+ヘラ+ヴァンパイア+ドラウン+キンワルの悪魔パをよく使っていた。



その後、やはり闇モンスターに縁があり、堕ルシ、ペルセポネ、半蔵を当て、

パンドラ+赤ソニア+半蔵+セポネ+堕ルシという当時のテンプレパを組めるようになり、

ますますパズドラにハマっていった。ちなみに現在も完全無課金。

スマホアプリはやはり、ガチャ運が良くなければハマらない。

何度リセマラしても当たりが出ないゲームはすぐに飽きてしまうものだ。



ランク200〜300の頃が一番楽しかった記憶がある。

攻略動画を見ながら、自分の手持ちならどう挑むか、あれこれPTを試行錯誤した。

そしてパズドラ3周年、アンケートゴッドフェスで2体目パンドラを引き、

CDコラボで曲芸士を引き当て、更に3体目パンドラまでも引き、

当時ぶっ壊れだったパンドラ3体入りの曲芸士パが組めるようになった。


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この曲芸士が本当に強く、チャレンジダンジョン10、ゼローグ∞、スカーレットなど

数々の高難易度ダンジョンを攻略可能にした。まさに曲芸士時代である。



しかしこの後、急速にダンジョンのインフレが進み、わずか半年で曲芸士は下火になる。

そんな中、闇モンスターの加護は続き、ハンタコラボで新登場のカイトを引き当てる。

カイトは、曲芸士のお手軽7倍以上の、お手軽8倍火力である。

もっとも、闇列を作ると曲芸士のほうが火力は高いが。

カイトの登場で一気にPTの幅が広がり、ヨミドラ、闇カーリー、明智など

新戦力も迎え、ついにヨミドラパで極限の闘技場をクリア


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スキラゲ用のピィ集めが可能になった。



しかし、ランク500を手前にしたこの時期、急激に飽きが来てしまった。

マルチプレイが開始されたことにより、ソロプレイではほぼクリア不可能な

壊滅級というダンジョンインフレ。ランク500を手前にパズドラ引退。

とはいえ、2年も飽きずに1つのゲームをやり込めたのはすごい。良いゲームだった。



ちなみに、最近5周年でモンポを配っているので、

ログインボーナスを貰うついでに、ちょびちょびやっている。

現在のPT

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ランク500も到達。





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2011年08月06日

デビルサバイバー2クリア

デビルサバイバー2 特典 伊藤賢治★アトラスサウンドチーム★スペシャルサウンドトラック(仮称)付き / アトラス

発売日に購入。難易度はヌルめ。

前作⇒http://rubicon.seesaa.net/article/162372991.html


1周目は経験値に制限があり、頑張っても一定のレベルまでしか上がらず、

ラスボスと拮抗するように調整されているため、詰将棋のように楽しめる。

今作は、マッカさえ払えば実質全悪魔の引継ぎ・量産が可能な悪魔全書があり、

前作に比べて、周回プレイが格段に楽になっている。

Lv.99まで育てたロキとメタトロンをルシファーと引換えに失う心配もない。

1周目はロナウドルートでクリア、手こずった敵はメグレスとポラリス。

他は魔力極振り万魔の乱舞でゴリ押しできた。

その後、ダイチ⇒憂う者⇒ヤマト⇒復元ルートとこなし、達成度100%となった。

ストーリーはエヴァを参考にしているのか、

上空高く飛行する敵を神の槍で撃墜したり、カオル君的キャラが登場したり、

エヴァのオマージュと思われるネタが多い。

雰囲気も、縁システムというキャラ好感度要素が加わったためか、

会話でのネタ要素が増え、全体的に明るくなっている。

引き継ぎ要素のデビルアワーズや悪魔全書のおかげで、

エンディング・悪魔をフルコンプするモチベーションも上がり、

前作より楽しく周回プレイを終えることができた。


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2011年07月20日

勇者のくせになまいきだor2クリア

勇者のくせになまいきだor2 PSP the Best / ソニー・コンピュータエンタテインメント

PSNのお詫びのソフト3つ目。難易度は難。

PSPとPS3でアカウントを別にしているので、これとロコロコMCもDL。


最初はニジリゴケしか出せず苦戦していたが、仕組みを理解してくると、

突然変異を意図的に起こしたり、養分や魔分を調整して、

魔方陣やドラゴンを作ったりすることも容易になり、

当初はロコロコMCとゆうなま2はクリアできないゲームだと認定していたが、

あっさりとエンディングまで到達してしまった。

全ステージ、一見すると勇者の強さ以外ほとんど変わらないように見えるが、

養分・魔分の割合や最初から作れる種族が違っており、

ステージごとに攻略法が異なってくる。

エリア7・8は特に難しく、7面のユーテーはねむりトカゲやフェロモンで足止めし、

ばんりのガジガジやニンバスで攻撃、あとはひたすら地震起こしてゴリ押し。

8面はニンバスの他に、トカゲザファットを量産してゴリ押し。

どちらも最終パーティーまで掘りパワーを温存し、

じゃしんを狙えるときは積極的に狙っていく戦法でクリア。

次は図鑑コンプやSランククリアを目指してつるはしを振るうか。

このゲーム想像以上に奥が深く、理解が深まるに連れてどんどん面白くなっていく。

1エリアクリアするたびに自身の上達を実感できるゲーム。

これとパタポン2は当たりだった。


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リトルビッグプラネット ポータブルクリア

リトルビッグプラネット ポータブル / ソニー・コンピュータエンタテインメント

PSNのお詫びのソフト2つ目。難易度はヌルめ。

2D横スクロールアクション。シールを貼るという特殊アクションもあるが、

滅多に使うことはなく、ジャンプしたり物をつかんだりして進む。

とりあえずストーリーモードをクリア。

本来ならここから自作ステージを作ったりして楽しむんだろうけど、

メーカーが作ったステージすら面白いと感じなかったのに、

自分で作ったステージがはたして面白いのか、という理由でやってない。

これはちょっとハズレだった。何を貰っても無料なので損しないのはいい。


posted by ソロ at 19:31| 兵庫 ☁| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

パタポン2クリア

パタポン2 ドンチャカ♪ PSP the Best / ソニー・コンピュータエンタテインメント

PSNのお詫びのソフト1つ目。難易度はヌルめ。

ずっと前から気になっていたソフトだったので真っ先にDL。


だいたい7種類くらいの歌を使い分けてひたすら4拍子を叩いていく音ゲー

敵モンスターが落とす武具や素材を使ってパタポンを強化していけば、

難所でも労せずに突破できる。他のパタポンを鍛えるより、

ヒーローのみを鍛えてヒーローモードで圧倒した方が簡単。

ヒーローは死んでも復活できるが、後半の捕食を喰らうと復活できなくなるので、

クラスを捕食技が全て当たらないとりポンにしてクリア。

最終的な構成は、ヒーロー・・・きばポン・ババッサ・ハテン馬・巨矛・ズッドンギュに、

犬たてポン、木やりポン、羊まほポン。

装備を揃えるためにモンスターを倒し素材を集めるので、

短時間でできるモンハンみたいなゲーム。

個人的にお詫びゲームの中で一番面白かった。


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2011年07月03日

ゼルダの伝説 時のオカリナクリア

ゼルダの伝説 時のオカリナ / 任天堂

3DS版が出た今更64版時岡。VCで1200円。難易度は並。

謎解きもアクションも難易度は高いが、何度もやれば解けるレベルでいい。

動かしているだけで楽しいので、繰り返しの作業がそれほど苦ではない。

だが水の神殿、お前は別だ。

可能な水位と部屋の組み合わせを全て試せば解けることはわかっていても面倒。

最初はゾーラの服なしで進めていたが、さすがに限界を感じ

子供時代に戻って300ルピーでゾーラの服を購入。

その後キングゾーラを助ければタダで貰えることが発覚。

その後の闇の神殿は見えない壁・床・ブロック・宝箱に四苦八苦。

見えないフックショットの的があるらしいところで、

これは何かアイテムがないと無理だと気づき、

井戸に行くと見えないものが見えるめがねを発見。

最終面のガノン城は、神殿のダンジョンに比べるとあっさりしており

ガノン戦もトワプリほど労せずクリア。

ラスダンより水と闇の神殿のほうが難しかった。

普通には進めない道も、それまでに得たアイテムを応用して進んでいける

やっぱりゼルダはおもしろい


posted by ソロ at 10:56| 兵庫 ☁| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年06月15日

ゼルダの伝説 トワイライトプリンセスクリア

ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス / 任天堂

2006年12月2日、Wii発売と同時に購入。

当時の写真↓

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5年の歳月を経て、ついにクリア。難易度は並。

初めのうちはトントン拍子に進めていき、天空都市まで一気に攻略したが、

影の宮殿の、手から逃げながら黒い玉を運ぶところで積み、4年の月日が流れた。

よく寝かせたのがよかったのか、再開するとあっさり難所を突破し、ザント撃破。

ハイラル城に到着したところで、さらに1年積み、モンハンに飽きた頃に再開。

城の仕掛けに四苦八苦しつつもなんとか進む道を見つけ出し、ガノン撃破。

5年前聞いた話など完全に忘れており、光の精霊に関しては誰だこいつら状態だった。

リモコン操作が使いやすく、謎解きも自力でエンディングに辿りつけるレベルのもので、

やっていて楽しかった、こんなにおもしろいゲームだったのか。



posted by ソロ at 22:44| 兵庫 ☁| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年05月21日

カードコマンダー ver0.30

しばらくやってなかったけど、久々に更新していたので再開。

デッキ晒し

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赤単各3枚積みというシンプルなデッキ。


征服王を使うために適当に組んだデッキだったが案外使えてる。

1T目 赤い煙or見習い魔女or待機

2T目 赤ドラor火の鳥or征服王or待機

3T目 火竜orウィザード

で、バーンしつつ先攻で押し勝つ。



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2011年04月08日

メタルギアソリッドクリア

メタルギア ソリッド / コナミ

ゲームアーカイブスで600円。難易度はヌルめ。

ようやくPSネットワークチケットを購入できたので、アーカイブスに手を出してみた。


はじめてのメタルギア。いくつか詰まるところがあった。

まず、最初の部屋で30分間死に続けた。

決まったパターンでうろつく二人をかわし、エレベーターに乗るだけの簡単な面である。

戦ってはいけないゲームだと聞いていたので、ひたすら逃げる。

水の上を歩くと敵に気づかれることに気づくのに10分かかった。

やっとのことでエレベーターに着くと、エレベーターからもう一人出てきて死亡。


苦労の末、最初のボス"リボルバー・オセロット"を撃退。先に進むために、

メリルと通信する必要があり、周波数はパッケージの裏に書いているという。

仕方なく大佐にヒントを仰ぐと、当然のごとく「パッケージの裏を見ろ」と言われる。

とりあえず、武器・アイテムを調べるもパッケージなどという物は存在しない。

しばらく彷徨っていると、「パッケージって、パッケージのことか!」とひらめいた。

しかし、アーカイブス版なのでパッケージが存在せず、完全に詰んでしまった。

ダメもとで説明書を開くとあった。なかなかの親切設計である。


そんなこんなで2周クリア、無事ステルス迷彩無限バンダナを獲得。

神ゲーだった。



posted by ソロ at 23:08| 兵庫 ☔| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

428クリア

428 ~封鎖された渋谷で~(特典無し) / セガ

中古で1680円。難易度はヌルめ。隠し要素は難。

GOOD END以外のルート分岐は基本的にBAD ENDに通じており、その数85。

BAD ENDKEEP OUTになると、同時進行の別の人物の選択肢を変えて、

他の登場人物のストーリーを変える必要がある。

そんなこんなでゲーム性はあり、ストーリーも面白かったのだが、

クリアした感・ゲームした感が薄いのは、自分にADVが向いてないからだろうか。

逆裁は楽しめたので、ひたすら長文読み進めるゲームが向いていないのかもしれない。

陰謀編・陰謀編2のギミックは面白かった。・・・・・・おや、誰かに見られているような・・・



posted by ソロ at 00:17| 兵庫 ☁| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年03月20日

最近やった脱出ゲームいろいろ

スワンズルーム
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爆弾解除に失敗すると初めからやり直し。



DOLL
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現在データ消失してる模様。swf保存しといてよかった。



雪隠詰められ
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カードコマンダーの作者の脱出ゲー。シャボン玉で見つける隙間の判定がシビア。



GAMEDESIGNの脱出ゲーム
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アイテムを組み合わせたりはめ込んだりして脱出。



Fireplace
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SWAN'S ROOMと同じように、アイテムを組み合わせて鍵を作るタイプの脱出ゲー。



The Wedding Anniversary
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全てヒントを教えてくれるので簡単。



プレゼント
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まず、アイテムを見つけないことには何も始まらない。



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2011年01月07日

ダンガンロンパクリア

ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生 / スパイク

借り物。難易度はヌルめ。

学校に閉じ込められた(非)日常パートから、殺人が起き捜査パートに移行、

捜査パートで集めた証拠を、裁判パートで矛盾した発言に撃ち込むという、

PSPの一画面というのもあり、GBA版逆転裁判を彷彿とさせるシステム。

CERO:Dというだけあって、ムービーがグロい。

トリック自体は簡単で、ストーリーもある程度先が予想できてしまうので、

中盤で結末が見えてしまう人もいるかもしれない。

むしろ、推理はできてもアクション要素の方で苦戦を強いられる作品。

どうせやるなら一番難しいモード推奨。スキルは朝比奈と霧切のが便利。

エンディングまでは大体20時間ほど。

とにかく熱中度の高いゲームで、クリア後の余韻が未だに残っている。

これを機にモンハン以外のPSPソフトもやってみようかな。


posted by ソロ at 03:27| 兵庫 🌁| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年11月15日

ボクらの太陽DSクリア

ボクらの太陽 Django&Sabata / コナミデジタルエンタテインメント

やり込み要素の100F建ての塔はクリアしていないので正確には未クリアだが、

1周目が終了したのでとりあえずクリアということで。


借り物。難易度は並。レベル制なので苦戦してもレベルを上げれば解決する。

近接と遠距離武器を使う2人のキャラクターを、自由に切り替え戦うアクション。

どこでもセーブなので時を選ばず、能力値振り分け制なので、

攻撃を重点的に上げれば、低レベルでもサクサク進める。

GBA版と異なり、太陽光システムが搭載されていないため、

シリーズ物でありながら普通のアクションゲームとなっている。

GBA版は蛍光灯直当てしたり、屋根の上でプレイしたりしていたので、

夜でも室内でも普通にプレイできるというのは助かる。ゲームの個性は失われたが。

通常のボス戦後に、吸血鬼浄化システムへ運ぶためのシューティングモードに突入。

このシューティング、3Dで、タッチペンで直接敵をタッチすることで撃墜する。

自機の移動もタッチペンのドラッグによるもので、なかなか新鮮。

1周プレイした感想としては、特に悪い点もなく普通のアクションゲーム。

ベスト版発売のため新品も中古もえらく安売りされているので、

暇ならやってみるのもありか。強くオススメはしない。


 
posted by ソロ at 23:18| 兵庫 ☔| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年10月30日

ウィッシュルーム~天使の記憶~クリア


ウィッシュルーム 天使の記憶

長かった・・・凄く長かった・・・・・・

ゴーストトリックをクリアし、調子に乗ってアドベンチャーゲームを買ったはいいが、

エンディングまでの道のりが物凄く長かった。


中古で294円。難易度は並。

縦持ちタッチペン操作というDSならではのADV。

発売当初はかなり話題になっており、世界樹とどちらを買うか迷ったほどだが、

ADVだけあって、時間の経過と共に手頃な価格となっている。

推理と言うより、相手の機嫌を損ねない選択肢を選ぶもので、恋愛ゲームに近い。

イベントを進めるにはホテル中を歩き回って、イベント発生条件を満たす必要があり、

そういう意味では、脱出ゲームにも近い。

終始落ち着いた雰囲気で進むが、選択肢を1つでも間違えると、

主人公のカイルが落ち込んでしまい、部屋に引きこもりゲームオーバーとなる


そんな繊細な主人公が落ち込まないように、ホテルの人たちと仲良くなり、

互いの悩みや隠し事を打ち明け合っていくストーリー。

いくらか引き込まれる場面もあり、DSの蓋を閉じるなどの操作も活用しており、

値段を考えればそこそこ楽しめたが、かなり疲れる。2周目は考えられない。


posted by ソロ at 18:26| 兵庫 ☔| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年10月04日

ゴーストトリッククリア


ゴースト トリック

中古で3129円。その2時間後、新品2980円を見つけた時の敗北感。

やり込み要素なし・売り上げ低のため、1年も待てば低価格で買えそうだが、

突如ヌルゲーがやりたくなり、勢いに任せて購入。難易度はヌルめ。

このゲームでDSで気になっていたソフトは全てプレイしたことになる。

死んで魂だけとなった主人公が、他者の死の4分前にタイムスリップし、

犯人も死因も分かった上で、モノを操り対象の死を回避させる。

全ステージ一発クリアはほぼ不可能だが、4分間を何度でもやり直せるので、

何度もやっていれば、誰でも必ずクリアすることができるだろう。

ストーリーはとにかく奇想天外。主人公が魂という時点で察することができるだろう。

それでも、最後には矛盾なく伏線を回収してくれるので、

スッキリした気分でエンディングを迎えられる。

いや〜、おもしろかった。


posted by ソロ at 00:23| 兵庫 ☁| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年09月29日

イッシュ図鑑(ネタバレ)

ヒマなことをしてみるテスト

プレイ時間が150時間を突破、200時間に向かって目下上昇中。

主な原因は、DSをスリープモードにできなくなるC-GEARと、

育て屋利用により、24時間フル起動しているため。

相も変わらず、GTSを集中的にプレイ中。

ソフトは変わっても人の心は変わらないもので、

レートはDPの頃と同じくゼクロム・レシラムが通貨のように扱われる。

またルカリオ同様、映画で活躍したゾロア・ゾロアークが通常レートより高めで、

どの項目も「レシゼク気にしない」と「レシゼク10未満」だらけ。

ここまで同じだと飽きも早く、今回はGTS廃人にはなりそうもない。

出)レシラム⇔求)アルセウスが異様に多いが、アルセウスは仕様上出せないので、

これらの交換が成立することはなく、伝説10未満同様改造待ち状態。

また、今回このGTS関連で、『四天王なみのり』級ではないが、

致命的な仕様上の罠があり、一度詰まると抜け出せなくなる。

しかも、バグではないため、DPの時のような救済はないと思われる。


プレイした総評としては、シリーズの中では最低の出来。

グラフィック向上のためか、やたら演出に凝ったためか、

全体的に動きがモッサリしており、テンポが悪い。

また、タイトル画面の前のやたら長いムービー、レシゼクCG、C-GEAR起動確認で、

リセットから起動までの時間がいつもより長い。15秒以上かかっているのでは。

また、街と街との間にやたら橋が架かっており(まだ行けない街は橋が通行止め)、

ただでさえ一本道のMAP作りで、より手抜き加減を感じてしまう。

技マシン無限使用もかなり便利になったが、飽きを早めることに繋がる。

DPに比べてバグが無かったのはいいが、DPのバグはほとんどがプラス要因。

対して、BWは仕様自体に不親切な点が多すぎる。

また、これまでのポケモンが殿堂入りまではすぐ、クリア後が長かったのに対し、

高いエンカウント率で、なかなか先に進めず、ジム戦をするためには、

ジムリのおつかいを済ませなければならない上、パズルのようなジム内を、

ジムトレーナーと戦いながら進んでいかなければならない。

また、プラズマ団関連の事件がチャンピオンリーグ内まで続き、

1週しただけでは殿堂入り扱いとならず、急激にインフレした野良トレや

四天王を打ち倒し、チャンピオンに勝利して初めて殿堂入りとなるので、

殿堂入りまでが非常に長くなった。

これまでの『GB⇒GBA』『GBA⇒DS』のような変化と比べると、『DS⇒DS』のBWは

変化に乏しい、というより劣化してしまっているのは残念。

思いつくままに悪い点ばかり上げてしまったが、腐ってもポケモン。

DS史上最高の予約数・初週売り上げを記録し、誰もが持っているソフトとなった以上、

すれちがい通信と相まって、DQ9以上のコミュニケーションツールとなったのも事実。

過去作からポケモンを連れて来るためにDSが2台が必要なので、

来年2/26の3DS発売までは、BWポケのみでバトル用PTを組んでいくことになる。


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2010年09月23日

ポケモンBW殿堂入り


ポケットモンスター ホワイト

新品で4280円。発売翌日に大量に残っていたので白購入。

とりあえずミジュマルだけ集中的にレベル上げしてジムは突破。

タイプ的にカミツレとアイリス戦が少し面倒だった。

1周目は、レベル60台まで上げたダイケンキ1匹でクリア。

2周目突入後、突然一般トレーナーがインフレを起こし、

レベル60台しか使ってこなくなり、ビクビクしながら避けて行く羽目に。

とりあえず、レベル40台4匹の四天王倒してレベル上げるか、と

軽い気持ちでポケモンリーグに入ると、レベル70越え6匹という脅威の強化が施され、

ダイケンキと捕まえたばかりのウルガモスしか戦力にならないという地獄。

回復使いまくって、2周目エンディング終了。

これから、イッシュ図鑑を集める作業に入る。

気のせいかもしれないが、今回エンカウント率が異常に高い気がする。

1歩歩くとエンカ、向きを変えるとエンカ、1歩も歩いてないのにエンカ。

いちいち戦っていたら、PPとプレイ時間がひたすらに消費される。

育て屋⇒バトルサブウェイおいしいです。


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2010年09月15日

超執刀カドゥケウスクリア


超執刀カドゥケウス(アトラスベストコレクション)

中古で1029円。

このソフト、様々な人の手を渡ってきたらしく、全6章中、

過去の最高記録者は5章-9でギブアップ。前所有者は1章-6でギブアップ。

この事が示すように、難易度は難。今時珍しいクリアできないゲームである。

序盤から難易度は高く、終盤は何度挫折するか分からないというほどの難易度。

応援団同様、タッチペン操作のアクションゲームだが、

応援団に比べ、慣れだけでなく、テクニック・判断力が要求される。

難易度変更は一切なく、クリアできるまで次に進めないので、

根気強く挑める人でないと、投げ出してしまうだろう。

また、手術に当たって、大まかな指示があるのみで、

ほとんど手探り状態で進むので、基本的に死んで覚えるゲーム

クリアまで何度リトライしたことか、テタルティ・パラスケヴィ・サヴァト…。

コツは、失敗した後しばらく時間を置くこと。

プレイから離れることで、何故失敗したのか、どうすれば上手くいくかと、

冷静に考えることができ、また疲労も解消されるので、クリア率が上がる。

苦戦の末、5章クリア後、全ての寄生虫が高難度化した6章『原罪』が現れ、

1ヶ月程かけてでもクリアしてやると意気込んだが、

それまで培われた経験のおかげか、2・3時間ほどでクリアすることができた。

結果、予想外の3日足らずでのクリアとなったが、

5章序盤でタッチペン2本を使っての二刀流に切り替えたおかげかもしれない。


posted by ソロ at 23:24| 兵庫 ☁| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年09月12日

女神異聞録デビルサバイバークリア


女神異聞録 デビルサバイバー

1周目アマネルート、2周目はユズルートでクリア。

メタトロン視点で描かれているらしく、アマネがロウエンド、ユズがBADエンドのようだ。

ベルの王を取り込むたびに次の周回での主人公の移動・行動力が増えるので、

1周目はアマネorナオヤルートで進めた方がいいだろう。

アマネで四天王ロキメタトロンの合体解禁。ユズでレミエル解禁。


中古で2314円。

難易度は並。選ぶルートによって難易度は変わり、アマネは難、ユズはヌルめ。

女神転生には手を出したことがなく、唯一クリアしたのはデビルチルドレンくらいだが、

このゲーム最大の楽しみは何といっても悪魔合体だろう。

デビチルではポケモンのように出現したデビルを仲間にする必要があったが、

このデビサバは金さえあればオークションで手に入るので、合体素材も集めやすい。

また、主人公と同じレベルまでの悪魔しか生み出せないが、

主人公のレベルが上がるたびに、それより少し上級の悪魔が検索できるようになるので、

レベルを上げるたびに楽しみが増えていく。

ストーリーについても、劇中消化するイベントや、たびたび出る選択肢によって、

登場人物の生死や、最終日に選べるルートが変わるので、最大6周は遊べる。

各ベルのネーミングセンスも面白く、封鎖された渋谷という閉塞感も上手く表現していた。

すばらしきこのせかいといい、428といい、基本的に渋谷は封鎖されるものなんだろう。

結局、1周目で苦戦したのはベル・デルとベル・イアルくらいで、以降は慎重に進め、

特に苦戦することもなくクリア。ラスボス戦のレベルは主人公のみ60後半で他は60前半。

主人公に万魔の乱舞・吸魔付けて、万能シヴァ・万能ビシャモンテンと共に、

ひたすら殴っていたら楽に終わった。正直レベル上げすぎたと思う。

2周目はユズルートで、1周目に全くしていなかったスキルクラック埋め。

ユズルートは簡単な上、1周目からの引継ぎ悪魔が強く、あっという間にクリア。

ナオヤ・ジン・アツロウルートも時間があるときにクリアしよう。


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2010年09月09日

数陣タイセンクリア


数陣タイセン

中古で680円。ノーマルモードでクリア。

本来ここからやりこみに入るが、中古で購入したため気力が削がれた。

中古ソフトを買った時、目標を前所有者の記録を抜くことに設定している。

これまでは、イージーモードのみクリア・カード未コンプ・未クリアなど、

ゲームを売ってしまうだけあって、ハードルの低い相手ばかりだったが、

この元所持者、余程このゲームと相性が良かったのか、

全モード最高ランククリア&お題全クリアという、

いわゆる完全クリアを達成しており、追い抜く要素がない。

本気で追い抜くなら、称号全コンプくらいしなければならないだろう。

また、カルドセプトの時も感じたが、個人的にテーブルゲームと相性が悪い。

1戦が非常に長くリアル効率が悪い上、変化に乏しい。

1〜5の数字の書かれた駒を並べて得点を稼いでいくテーブルゲームで、

ゲームならではのアイデアも多く、DSのタッチ操作との相性も良い。

ダウンロード対戦ができるので、1つのソフトで2人で遊ぶこともできる。


現在、これと他2本のソフトを同時攻略中。

1つ目は数陣同様、暇な時に少しずつ進めている「立体ピクロス

こちらも、前所有者が全パズル最高ランククリアを達成しており、

追い抜く要素なし。1度ミスすると最初からやり直しという過酷なパズル。

2つ目はアトラスのSRPG、「女神異聞録デビルサバイバー

前所有者は1週目ジンルートでクリア。これは2週目クリアで目標達成となる。

現在、ベル・イアル(ベリアル)までクリア。一度は詰んだかと思ったが、

フリーバトルでレベルを49まで底上げし、ヴィヴィアンの吸魔でイアルのMPを0に、

更に物理反射のランダをぶつけて自滅に追い込み6日目クリア。

最終日にアマネルートを選んだところ、Lv70近くないと、クリアは難しいらしく、

フリーバトル&ベル戦でレベルを20ほど上げる作業となる。


posted by ソロ at 21:10| 兵庫 ☀| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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